Review of: Saufspiel Karten

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5
On 15.09.2020
Last modified:15.09.2020

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Saufspiel Karten

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Ziel des Spiels ist es, immer genau eine Spielkarte vom Kartenstapel, der auf einem Flaschenhals platziert wird, herunter zu pusten. Wer dies nicht schafft und bei. Droht die Stimmung auf einer Party zu kippen, bieten sich tolle Trinkspiele an. Ganz normale Karten aus einem Rommé-Kartendeck reichen. Anleitung zum Spielen mit eigenen Karten: Jeder Spieler bekommt reihum Sonstiges: Nicht zwingeng ein Saufspiel, aber sehr unterhaltsam.

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Trinkspiele mit Karten – Trinkspiel zu zweit oder mit mehreren. Beim Trinkspiel mit Karten werden 32 Karten verdeckt auf den Tisch gelegt. Nun fragt der Spieler No. 1 den Spieler No. 2, ob die Farbe der Karte Schwarz oder Rot ist, oder höher oder tiefer als die davor. Es kann alles gefragt werden. Saufspiel Karten - Vertrauen Sie dem Sieger. Hallo und Herzlich Willkommen auf unserer Seite. Wir als Seitenbetreiber haben es uns zum Lebensziel gemacht, Ware aller Art ausführlichst zu checken, damit Interessenten ohne Probleme den Saufspiel Karten sich aneignen können, den . Die restlichen Karten legt der Geber auf einen Stapel und dann geht die Flussfahrt los. Der Geber dreht eine Karte vom Stapel um und legt diese ebenfalls offen auf den Tisch. Jeder Mitspieler, inklusive dem Geber, der eine Karte mit dem gleichen Wert (Farbe spielt keine Rolle) vor sich liegen hat, ist zum Trinken verdammt.
Saufspiel Karten Jeder bekommt vier Karten gemischtjetzt wird solange nach links weitergegeben bis einer 4 gleiche Karten hat, dann muss er und die anderen schnell ein Bierdeckel greifen, der, der zu langsam war muss trinken! Wer dann dazu noch etwas Pech mit den Karten hat wird eher mehr als wenig trinken. Die Kommentare sprechen Saufspiel Karten einem heftigen und geilen Trinkspiel. Da derjenige, der am Ende die meisten Karten hat Bus fahren muss. Ihr könnt das Spiel jeder Zeit beenden. Alle Mitspieler eintragen. Wer allerdings busfahren muss, Casino Hagen muss jetzt einiges wegstecken können. Folgt auf eine Karte die gleiche Tennis Heute Live trinken alle. Versäumt er es, dies mitzuteilen, muss er Paysafecard 10 Euro Ende beim Aufdecken gleich 2 Schnäpse trinken. Eines haben die Trinkspiele mit Karten allerdings alle gemeinsam: mit zunehmendem Alkoholpegel macht man leichter einen Fehler und muss dann noch mehr trinken. Wenn Razor Shark mehr erhöht, werden die Karten verglichen. Auf "nächste Aufgabe" drücken und bei Schritt 3. Und hier wurden dann lauthals Trinkspiele kommentiert und im Wohnzimmer durchgeführt. Startseite Rangliste Spenden Entwickler Facebook.
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Und wieder gilt: Wer falsch rät muss trinken! In der letzten Runde muss der Spieler nun die richtige Farbe seiner letzten verdeckten Karte erraten.

Also ob Herz, Pik, Karo oder Kreuz kommt. Genau wie in den Runden zuvor muss getrunken werden, sollte der Spieler mit seiner Antwort falsch liegen.

In der Pyramidenrunde wird bestimmt wer am Ende des Spiels busfahren muss. Zunächst wird eine Pyramide aus 10 Karten verdeckt auf den Tisch gelegt.

Diese Karten werden dann von unten nach oben aufgedeckt. Wenn ein Spieler eine Karte mit dem selben Kartenwert auf der Hand hat, kann er diese ablegen und entsprechend der Ebene Schlucke an seine Mitspieler verteile.

Ziel ist es in dieser Runde alle seine Handkarten abzulegen. Wer am Ende noch Karten auf der Hand hat muss busfahren! Beispiel: Als erste Karte wird die Karo 7 aufgedeckt.

Alle Spieler die eine 7 auf der Hand haben, können diese ablegen und einen Schluck an einen beliebigen Spieler verteilen.

Nachdem die vier Karten der Basis so aufgedeckt wurden, wird die Pik Dame in der zweiten Ebene aufgedeckt.

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Jeder bekommt nacheinander eine von über Aufgaben. Aufgabe, die auf dem Bildschirm erscheint, erfüllen. Dann mischt man die Karten.

Im Kreis sitzend fängt der 1. Dann beginnt das Spiel. Einer nach dem anderen wird eine Karte gezogen. Wird eine höhere Karte als die oberste Aufgedeckte gezogen, passiert nichts.

Zieht jemand eine tiefere Karte, wird ein Schluck aus der Mischung getrunken. Ein König wird gezogen. Nichts passiert.

Eine 9 wird gezogen. Nacheinander ziehen die Spieler eine Karte. Getränk : Bier, Wein, Schnaps, Cocktails… es ist ganz euch überlassen!

Geforderte Fähigkeiten : Glück, Aufmerksamkeit, Fantasie. Der Grund: es ist sehr einfach zu spielen, dabei aber extrem abwechslungsreich und lustig und fordert die Fantasie der Mitspieler.

Also genau das richtige Trinkspiel für alle, die es fantasievoll mögen und das nicht nur wegen den Assoziationen zum Königsbecher wie Fantasy, König Artus und der Heilige Gral.

Der bleibt anfangs allerdings leer und füllt sich erst im Laufe des Spiels. Spielregel zur Folge hat. Oder ihr spielt dieses Trinkspiel so, dass immer derjenige, der zuletzt trinken muss, die nächste Karte zieht.

Der Spieler, der eine 2 gezogen hat, sucht sich eine Kategorie bzw. Nun müssen die Spieler reihum jeweils ebenfalls einen Begriff aus dieser Kategorie nennen.

Wem keiner mehr einfällt, oder wer einen bereits genannten Begriff noch einmal nennt oder sich sonst wie vertut, muss einen Schluck trinken.

Dann zieht der Nächste eine Karte. Wer eine 3 zieht, darf sich ein beliebiges Wort aussuchen z. Hose und nun müssen die anderen reihum jeder ein Wort nennen, das sich darauf reimt z.

Dose, Rose, Mimose nennen. Wem nichts mehr einfällt oder einen Begriff wiederholt, muss trinken! Sobald er eine Frage stellt und jemand ihm antwortet, muss dieser trinken!

Zunächst geht es also einfach damit weiter, dass die Mitspieler reihum Karten ziehen und die damit verbundenen Regeln ausgeführt werden. Die Sphinx kann und soll nun immer wieder versuchen, den anderen Mitspielern Fragen zu stellen.

Wer aus Versehen darauf antwortet, muss trinken! Sobald ein anderer Spieler eine weitere 4 zieht, bekommt dieser den Titel der Sphinx.

Wer eine 5 zieht, darf sich eine Zahl zwischen 3 und 9 und ein beliebiges Wort aussuchen. Nun wird reihum gezählt und das in einem gleichbleibenden Rhythmus wie das Ticken einer Uhr oder eben einer Zeitbombe!

Jedoch muss bei jeder Zahl, die durch die ausgewählte Zahl teilbar ist, oder in der diese Ziffer vorkommt, nicht die Zahl sondern das Wort genannt werden.

Beispiel: Alex hat eine 5 gezogen und wählt die Ziffer 4 und das Wort Porno. Jetzt wird reihum gezählt: 1, 2, 3, Porno, 5, 6, 7, Porno, 9, 10, 11, Porno, 13, Porno, 15, Porno, 17 usw.

Wenn sich einer der Mitspieler vertut, oder nicht rechtzeitig die richtige Zahl bzw. Wort sagt, geht die Zeitbombe hoch: Derjenige muss trinken!

Absolute Notfälle sind natürlich von dieser Regel ausgenommen. Wer diese Karte zieht wird zum Däumling, eine Rolle die vergleichbar mit der Sphinx bzw.

Dann müssen alle anderen ebenfalls ihren Daumen auf die Tischkante legen. Der Letzte, der es checkt, muss trinken.

Die 9 ist aus gutem Grund die beliebteste Karte bei diesem Spiel! Denn wer sie zieht, darf sich selbst eine beliebige Regel ausdenken, die dann das gesamte restliche Spiel über gilt.

Eurer Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt! Besonders lustig ist es, wenn schon mehrere 9en gezogen wurden, weil dann die Wahrscheinlichkeit steigt, dass jemand die ein oder andere vergisst und trinken muss.

Der Spieler darf an die übrigen Mitspieler zehn Schlucke verteilen.

Saufspiel Karten

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2 thoughts on “Saufspiel Karten

  • Kazijas

    Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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