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On 24.02.2020
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Forge Of Empires Söldner

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Forge of Empires - Frühes Mittelalter: Alles zum Zeitalter

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If given the estate interaction "Expand the Cossack Registers" Privilege this amount is repeated for a total of:. Janissaries are a special unit category available only to countries with the Ottoman government , and are displayed with a red background in the army view.

They are elite infantry troops with:. Janissaries can be recruited using the Macro-builder or from the state interface of states. The number of Janissaries available to a country is based on the proportion of heathen development relative to the force limit.

This costs 10 military power per regiment raised. They do not use manpower when recuited. Over-reliance on janissaries may trigger the Janissary Coup disaster after the end of the 'Age of Discovery'.

Rajputs are a special unit category available only to countries that have access to the Rajputs estate, and are displayed with a blue background in the army view.

Rajput are always infantry and have:. Their base recruitment costs are raised to Rajputs can be recruited in the macrobuilder after activating the Rajputs estate privilege "Recruit Rajput Regiments".

Revolutionary Guard are a special unit category available to revolution countries that have the Tier 1 "Revolutionary Republic" Reform for republics or the Tier 1 "Revolutionary Empire" for a monarchy, and are displayed with a orange background in the army view.

Revolutionary Guard can be recruited in the macro builder for twice the standard cost. They may be infantry, cavalry or artillery units and have:. Once unlocked, a series of decisions become available.

These decisions apply modifiers to Revolutionary Guard. They are:. Cradle of Civilization introduced two new and linked concepts to the area of army management.

Professionalism is an overall rating for a nation's land forces, while Drill level is specific to each regiment.

Well drilled units are more effective in combat, and having units conduct drill is one of the primary means of building up a high level of professionalism, which unlocks new abilities for a nation's armies.

The level of army professionalism can be found at the top of the military tab in the country view. These modifiers apply to all land units, regardless of whether they are normal troops or mercenaries.

Additionally, the value of army professionalism unlocks a new interface look and new abilities for armies every 20 points:.

Regiments with a high drill rating will be more effective in combat. Scaling with the level of a regiment's drill value the benefits are:. Drilling can be initiated by pressing the drill button at the bottom of the army interface.

Any army with a leader assigned can be drilled unless it is composed entirely of mercenaries. While drilling it will incur the full maintenance cost regardless of the army maintenance slider on the budget screen, and its morale will be lowered severely.

During drilling, the leader of the army also has a chance of gaining additional leader pips. A regiment's drill value will decrease for two reasons.

When a unit takes losses from battle or attrition and receives reinforcements, the new troops are considered un-drilled and will lower the regiments rating proportional to their numbers.

Amphibious landings from transport fleets will always take 12 days [1] to complete if moving into non-hostile territory, and 36 days [1] if moving into hostile territory.

Boarding a friendly transport from land will always take 12 days as well. These times are reduced by the maneuver rating of leaders. If an army stops in a province in which two hostile forces are engaged in combat, it will wait on the sidelines and engage the victor once it emerges from battle.

The victor from the first battle will now act as an attacker, and will suffer all terrain penalties appropriate for the province unless that side controls a fort in the province, in which case it is the defender as normal.

On the other hand, if only one of them is hostile, the newly arriving army will join the battle on the other side even if the non-enemy army is fighting in a different war.

During peace time, only armies led by a conquistador may enter terra incognita provinces and explore them. In war time, all armies may enter terra incognita provinces if that province is controlled by hostile forces.

If a terra incognita province is revealed while an army is attempting to move into it, its movement progress will immediately be updated, which can result in it teleporting into the province.

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Das ist dann sinnvoll, wenn der Spieler für diese Einheit kein Militärgebäude mehr besitzt. Forge of Empires — Tipps und Tricks.

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Tipp 2: Die Einwohner begeistern Spieler haben die Möglichkeit, die Produktivität ihrer Bevölkerung und der Produktionsstätten dauerhaft auf Prozent zu erhöhen.

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Damit die Schlacht kein willkürliches Ende nimmt, solltet Ihr stets im unteren Bildschirmrand die Reihenfolge in der Liste im Auge behalten. Erledigt stets die Artillerie, die als nächsten an der Reihe wäre.

So könnt ihr gewährleisten, dass lediglich Eure Artillerie zum Schuss kommt. Kampf gegen 8 feindliche Feldkanonen Nehmt im Idealfall Eure Reiter oder Eure Infanterie und gelangt so schnell wie möglich zu den feindlichen Feldkanonen.

Habt Ihr sie erreicht, schreitet fort wie in der oben bereits beschriebenen Kampftaktik gegen feindliche Fernkämpfer. Anderenfalls gilt es, die eigenen Schützen durch Eure Infanterie abzuschirmen oder sie entsprechend zu positionieren, sodass die feindlichen Reiter sie nicht erreichen können.

Kampf gegen 8 feindliche Reiter Entscheidend ist, dass - wie oben bereits dargestellt - dieselbe Anzahl an leichter Infanterie in Richtung der 8 feindlichen Reiter bewegt wird.

Nun gibt es leider mehrere Möglichkeiten, wie das bevorstehende Aufeinandertreffen verlaufen kann. Wolf Den. Faithful Hound. Ghost Town.

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